02SCREEN REALITY

ЭКРАН УЖЕ ЕСТЬ. А РАБОТАЕТ ЛИ ОН?

Экран покупают как оборудование, а не как канал коммуникации. Его вешают, включают — и оставляют показывать то, что оказалось под рукой.

01

СТАТИЧНЫЙ JPEG

Картинка, которую перестают замечать на второй день. Экран работает как дорогая рамка для фото.

02

СТАРОЕ МЕНЮ

Позиции, которых давно нет, и цены, которые давно другие. Экран начинает дезинформировать.

03

РАСТЯНУТЫЙ REEL

Вертикальный ролик из соцсетей на горизонтальном экране: обрезанный текст, поля по бокам, звук, которого никто не слышит.

04

ЛОГОТИП В ЦИКЛЕ

Анимация логотипа по кругу. Красиво ровно один раз — и ничего не меняет в поведении человека.

Телевизор купили. Ролик забыли.

Проблема не в экране. Проблема в том, что ему не поставили задачу.

03SCREEN JOBS

У КАЖДОГО ЭКРАНА ДОЛЖНА БЫТЬ РАБОТА.

Прежде чем снимать, мы отвечаем на один вопрос: что этот экран должен изменить в поведении человека?

Выберите задачу — посмотрите, как меняется решение

JOB / ATTRACT

Как остановить человека, который просто проходит мимо?

Движение в первом кадре, крупный объект, максимальный контраст. Без текста, который не успеют прочитать.

JOB
ATTRACT
ENV
Витрина · фасад · проход
AUDIO
OFF

05CONTEXT ENGINE

СНАЧАЛА КОНТЕКСТ. ПОТОМ РОЛИК.

Один и тот же контент работает по-разному в зависимости от места, дистанции, времени, звука и задачи экрана. Мы проектируем ролики под реальный контекст, а не просто «делаем красиво».

WHEREГде находится экран?
DISTANCEС какого расстояния его видят?
DWELLСколько времени у человека?
AUDIOЕсть ли звук?
MOMENTВ какое время?
JOBКакую задачу он решает?

ПЯТЬ СЕКУНД. ОДИН СМЫСЛ.

На LED никто не читает диссертацию.

ДИСТАНЦИЯ ПРОСМОТРА

GOOD COFFEE BETTER DAYS

Ясное сообщение. Видим с первого взгляда. Читается только крупная строка. Детали на этой дистанции уже не работают.

DEMO / ПРИНЦИП РАБОТЫ

SAME SCREEN. DIFFERENT REALITY.MAKE THE SCREEN WORK.

09METHOD

КРАСИВО — НЕДОСТАТОЧНО.

Каждый ролик проходит одну и ту же последовательность. Она начинается не с камеры.

01

CONTEXT

Где экран, кто и с какого расстояния его видит, сколько времени есть.

02

ATTENTION

Чем удержать взгляд в первую секунду.

03

MESSAGE

Одна мысль, которая должна остаться.

04

ACTION

Что человек должен сделать дальше.

05

RESULT

Что изменилось — и что с этим делать дальше.

10REAL-SCREEN QA

МАСТЕР ПОД ЭКРАН, А НЕ УМЕНЬШЕННЫЙ ФАЙЛ.

Ниже — один и тот же фрагмент NaMassage в двух мастерах: исходном и в фактическом разрешении панели. Разницу видно без пояснений.

MASTER / 1024 × 904
PANEL MASTER / 256 × 226

256×226 ≠ DOWNSCALED 1080P.

Это сравнение двух мастеров, а не снимок установленной панели. Проверка на смонтированном экране проводится при наличии доступа к объекту и в согласованных условиях — она оплачивается отдельно.

MASTER
Отдельный файл под фактическое разрешение панели
CROP
Что реально попадает в кадр экрана после кропа
CONTRAST
Порог локального контраста на фокальном объекте
LEGIBILITY
Толщина штриха от 4 px — иначе текст рассыпается
LOOP
Как выглядит переход при бесконечном повторе
FIELD CHECK
Проверка на установленном экране — при доступе к объекту

Узнали свой экран?

Дальше — разбор вашего: место, дистанция, задача. Начать можно с одного.

ПОКАЗАТЬ ЭКРАН →